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  • PS3는 4차원 세계를 목표로 한다! [읽을거리]
  • 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 3월 15일, 토쿄도내에서 소프트웨어 메이커와 보도관계자용 발표회 [PlayStation Business Briefing 2006 March]를 개최했습니다. PlayStation3(이하 PS3)의 출하계획과 기능, PS3의 출하와 개시하는 네트워크 서비스, PSP의 기능확장계획 등을 밝혔습니다. SCE의 회장 겸 CEO인 쿠타라기 켄씨에 의한 프레젠테이션의 전모를, 슬라이드 사진과 함께 자세히 설명합니다.

     

    ■ PS2의 보급율이 낮았던 유럽에서도 판매 호조

     

    쿠타라기씨는 우선, 현행 게임기 PlayStation2(이하 PS2)의 현재상황에 대해서 보고했습니다. PS2는 발매로부터 6년간으로 1억대가 팔리고, 게임 타이틀은 전세계에서 6732타이틀, 판매수에서 10억장을 넘었다고 합니다. 현재 PS2의 판매가 가장 호조인 것은 유럽지역(PAL형식으로 텔레비전 방송을 하고 있는 지역)입니다.

     

    【그림1】은 PAL지역에 있어서의 PS2의 판매(적색 그래프)의 추이를 나타낸 것. 가로축은 [발매로부터 경과한 달수]입니다. 청색의 그래프로 표시되고 있는 초대 PlayStation(PS1)의 발매 당초의 판매를, PS2의 판매가 크게 웃돌고 있는 것을 알 수 있습니다. 유럽에서 PS2의 판매가 호조였던 것은, 이들 지역에 있어서 PS2의 보급율이 처음부터 낮은 것에 있는 것 같습니다.

     

    【그림2】는 세계각국에 있어서의 PS1/PS2의 가정보급율을 표시한 그래프입니다.(청색은 PS1이며 적색은 PS2). PS2의 보급율은 일본에서 41%, 미국에서는 32%, 그러나 유럽대륙에 있어서 PS2의 보급율은, 프랑스에서 20%, 스칸디나비아 지역이 16%, 이탈리아가 14%, 독일이 10%로 낮습니다. 이들 지역은 PS1의 보급율도 낮아, 원래 PlayStation이 고전했던 지역이라고 이야기할 수 있지만, 유럽에서도 PS2의 판매가 호조로 되어 있는 것을, 쿠타라기씨는 강조한 것입니다.

     


    SCE의 쿠타라기 켄 사장 겸 CEO

     

    【그림1】유럽지역에 있어서의 PS2 판매 추이.
    PS1 발매 당초의 판매 추이보다도 호조

    【그림2】세계 각국에 있어서의 PS1/PS2의 가정보급율.
    청색이 PS1, 적색이 PS2

     

    ■ [20대 남성에게 인기인 PSP] vs [아이들과 여성에게 인기인 NDS]

     

    이어서 설명했던 것이, PSP의 기능확장계획입니다. PSP는 발매후 14개월의 판매를 보면, PS1과 PS2의 판매를 웃돌 정도로 판매가 호조였다고 합니다.【그림3】그러나. 발매로부터 1년 이상 경과하는 중에, 밝혀진 것도 나왔습니다.

    그것은, (1) PSP가 사용되고 있는 것은 행선지 이동중이 아니라 집안, (2) PSP의 메인 유저는 20대의 남성이며, 아이들과 여성의 지지가 경쟁 휴대형 게임기인 NDS보다 낮다는 것입니다.

    【그림4】는 SCE의 유럽법인이 실시한, PSP의 이용상황에 관한 조사의 결과입니다. 이것에 의하면, PSP로 게임을 한다든지 동영상을 보다든지하는 장소로가 가장 많은 응당이 있었던 곳은 [자택]이며, 이어 [여행을 갈때] [휴일중에 외출했을때]였습니다. 휴대형 게임기인 PSP이지만, 실제로는 게임기로서 매우 보수적으로 사용되고 있는 것이 밝혀졌습니다.

    또, 쿠타라기씨가 위기감을 느끼고 있는 것이, (2)의 NDS에 비해 아이들과 여성에 대한 구매호소력이 약하다는 사실입니다. 그것을 나타내는 조사결과가【그림5】입니다. PSP와 NDS의 유저의 연령구성별과 성별구성을 표시한 것입니다. PSP의 유저에서 가장 많은 것은 20대의 남성이며, 10대 이하의 아이들과 여성(특히 40대의 여성)의 점유비율이 매우 적습니다. 그러나, NDS 유저의 연령구성과 성별구성을 보면, 10대 이하의 아이들과, 40대의 여성이 상당히 많다는 것을 알 수 있습니다.

    쿠타라기켄씨는 [SCE가 PlayStation으로 게임시장에 참가했을때의 꿈은, "여성유저층을 확대하자"라는 것이었습니다. 그를 위해 여러가지 도전을 해, 실제로 당시 미개척이었던 여성유저층 등을 개척했습니다. 그러나 10년  가까이 지나고, 원래 도전해야만하는 것을 잃어버리게 된 것일지도 모릅니다]라고 반성의 이야기를 하고, [PSP의 새로운 유저층을 개척한다]며 [반공(反攻)선언]을 했습니다.

     

    【그림3】PS1과 PS2를 상회하는 PSP의 판매 추이

    【그림4】PSP의 이용 상황

     

    【그림5】 PSP와 NDS의 유저 구성

     

    ■ PSP에 다양한 기능을 추가, IP텔레비전 전화, GPS기능, 게임 배포

     

    PSP에는 이후, 각종 기능이 추가됩니다. 신기능은 모두, PSP의 OS 업그레이드로서 추가되기 때문에, 소프트웨어 기능에 관해서는 기존의 유저도 이용할 수 있습니다.

    우선 소개한 것은, 쿠타라기씨가 [iPod에 있어서 Podcast와 같은 것]이라고 이야기하는 [RSS Channel]이라는 기능입니다.【그림6】 RSS를 사용해 음악과 동영상을 인터넷으로부터 다운로드할 수 있는 기능이라고 ㅎ바니다. 음악을 다운로드할 수 있는 기능은 3월의 OS업데이트엣, 동영상을 다운로드할 수 있는 기능은 여름 예정되어 있는 OS업데이트에서 제공합니다.

    9월에는, USB접속의 카메라를 발매합니다. 이 카메라를 사용해 실현할 수 있는 기능중 한가지가, VoIP(Voice over IP) 기능과 합친 텔레비전 전화입니다.【그림7】 VoIP 기능은 10월에 이용할 수 있게 됩니다. 또, 이 카메라를 사용해, PSP용 [EyeToy](카메라 기능과 연휴하는 게임)를 이용가능하게 됩니다.

    또한, 10월에는, PSP용의 GPS모듈도 발매합니다. GPS기능의 사용예중 한가지로서 쿠타라기켄씨는, 골프장에서의 이용을 상정한 어플리케이션을 공개했습니다.【그림8】자신이 현재 있는 골프장의 데이터를 GPS기능을 사용해 불러냅니다. PSP상에서 샷의 시뮬레이션을 하는등이 가능하다고 합니다. 참고로, PSP용 GPS모듈은, 기동해서 40초후에는 위치를 산출해낼 수 있게 되는 등, 위치 데이터를 매초마다 업데이트 가능합니다.
     
    또, 3월에 예정되어 있는 OS업데이트에서는, [Macromedia Flash Player 6.0]이 배포됩니다. Flash를 사용한 Web사이트의 관람 등이, PSP를 사용해 가능하게 됩니다.

     

    【그림6】RSS Channnel 화면

     

    【그림7】PSP를 사용한 IP텔레비전 전화 기능

    【그림8】GPS를 사용하는, 골프의 샷 시뮬레이션용 어플리케이션

     

    ■ 초대(初代) PlayStation용 게임 타이틀을 PSP용으로 다운로드 판매

     

    장래적인 구상으로서는, 컨텐츠의 다운로드 판매 [e-Distribution]을 공개했습니다.【그림9】e-Distribution이라는 것은 원래, SCE가 2000년에 발표한 PlayStation2용 컨텐츠 판매 서비스입니다. 그러나 [2000년경에는 아직, 유저에게 받아들여질 수 있는 가격으로 인터넷 상시 접속이 제공되고 있지 않았었습니다. e-Distribution은 한다고는 이야기했었지만, 결국 실현할 수는 없었습니다](쿠타라기씨). 브로드밴드 접속이 확대되어 보급된 2006년에, e-Distribution에 다시 한번 도전하는 모습입니다.

    e-Distribution은, PlayStation3와 퍼스컴 등과 연휴한 서비스가 되는 것 같습니다. 우선, PlayStation3 등을 사용해, 인터넷의 데이터센터로부터 게임 데이터를 다운로드해, 메모리스틱에 저장. PSP는 2006년 겨울 업데이트 이후, 메모리스틱으로부터의 기동이 가능하게 되어, UMD 대신에 다운로드한 게임의 데이터를 넣은 메모리스틱으로부터 PSP를 기동해, 다운로드한 게임을 PSP상에서 이용하는 것 같습니다.

    다운로드 가능한 게임의 종류는 상당히 많을 것 같습니다. 쿠타라기씨는, PSP에 초대 PlayStation의 에뮬레이터를 탑재할 계획을 밝혔기 때문입니다. [소프트웨어 메이커가 자사에 서버를 설치하고, 과거의 타이틀을 다운로드 판매한다는 것이 가능하게 됩니다](쿠타라기씨)고 하고 있습니다.

     

    【그림9】PSP용 컨텐츠 다운로드 판매도 계획하고 있다

     

    ■ PS3 연기의 이유는, Blu-ray의 규격화의 지연과 HDMI의 빈약함

     

    PlayStation3(이하 PS3)에 관해서는, 11월 초순에 전세계에서 발매한다는 것을 발표했습니다. 소니가 신형 게임기를 전세계에서 일제히 판매하는 것은, PS3가 최초가 된다고 합니다. 발매시에 출하는 PS3의 대수는 100만대. 2007년 3월까지 총 600만대를 출하할 계획입니다. 이 대수는, PS2 등에 비해 현격하게 많은 양이라고 합니다.

    당초의 스케쥴에서는, PS3는 2006년 봄에 발매될 예정이었습니다. 쿠타라기씨는 [이 스케쥴은, Blu-ray의 규격이 2005년 8월말에 결정되고, 9월에는 포맷 북이 가능하다는 것을 전제로 했었습니다]라고 이야기했습니다. 그러나, Blu-ray에서 사용되는 저작권 보호기술 [AACS]의 규격화가 늦어졌기 때문에, 이 전망은 크게 어긋나 버렸습니다.

    또한, 쿠타라기씨는, 디지털 텔레비전과 PS3를 접속하는 HDMI 인터페이스의 사양이 요구하는 수준에 달하지 못했던 것도, PS3의 출하가 늦어지는 이유중 한가지로 들고 있습니다. [처음 HDMI가, RGB 각각 8비트밖에 표시할 수 없는 등, 풀칼라화가 되지 않았던 것이 계산밖이었습니다. 또한, "풀HD"(1080p)에도 대응하지 않는 등, 사양이 어중간했습니다. 그래서, 이것을 차세대 수준으로 해주길 바란다고, 표준화 단체에 요구를 했었습니다]라고 쿠타라기씨는 이야기했습니다. 그 결과, HDMI의 차세대규격에서는, RGB 각각 12비트의 표시가 가능하며, 풀HD에도 대응하도록 되었다고 합니다. PS3에서는, 이 차세대 HDMI를 채용할 예정입니다.

     

    ■ PS3는 최첨단의 Blu-ray 플레이가 된다

     

    PS3의 기능은 상당히 다채롭게 됩니다.【그림10】쿠타라기씨는 [네트워크 등에서는 BD(Blu-ray)를 탑재할 수 없는게 아닌가라는 이야기 되어 왔습니다. 그러나, PS3는, 풀HD와 차세대 HDMI에 대응한, 그 시점에서도 최첨단의 BD플레이어가 됩니다]라고 강조합니다. PS3에는 이외에, 유선 네트워크 기능과 무선 네트워크 기능 등도 탑재됩니다.

    기능상의 주목할 부분중 한가지가 하드 디스크 드라이브(HDD)입니다. 쿠타라기씨는, PS3에 HDD가 반드시 탑재된다고 이야기할 수 없었지만, [게임 타이틀을 개발할 떄에, HDD가 탑재되어 있는 것을 전제로 해도 상관없습니다]라고 이야기했습니다. PS3의 HDD는 업그레이드(탈착)이 가능하며, HDD를 탑재하지 않아도 사용하는 것은 가능하지만, 대부분의 PS3에 HDD가 탑재된다라는 것이 진심인 것 같습니다. 프레젠테이션 자료에서는 [HDD is required!]라고 표현되어 있습니다.

    당초 제안된 HDD는, 2.5인치 디스크를 탑재한 용량 60G바이트의 제품이며, 시리얼ATA로 접속합니다. BD-ROM에서 공급되는 게임을 인스톨한다든지, 다운로드한 게임과 영화 등의 컨텐츠를 보존한다든지 하는 것이 가능합니다. HDD로부터 기동하는 것으로, 홈 서버로서 이용하는 것도 가능합니다. OS로는 Linux를 사용합니다.

     

    【그림10】PS3의 주요 기능

     

    ■ PS3에서는 컨텐츠 판매가 대폭확대, 게임 다운로드 판매도

     

    HDD가 필요한 것은, PS3의 발매에 맞춰 PS3용 네트워크 서비스가 확대되어, 게임과 동영상 등의 컨텐츠 배포가 시작되기 때문입니다. 앞서 이야기한대로 SCE는, PS2의 단계에서 [e-Distribution]이라는 네트워크 서비스를 발표했었지만, 서비스는 전혀 실현되지 않았습니다. 또한, PS2에는 다수의 네트워크 대응 게임이 존재하지만, 서비스의 인프라 자체는 각 게임 타이틀의 메이커가 제공하고 있는 것이 현재의 상황입니다.

    PS3에 관해서는, 이 상황이 변합니다. PS3용 네트워크 서비스는 SCE자신이 담당합니다. 구체적으로는, 온라인 게임에 필요한 어카운트 서비스(유저 등록과 로그인 ID의 관리 등)과 커뮤니케이션 서비스(보이스/비디오채팅과 메일 기능, 네트워크 게임에 있어서의 매칭 기능과 랭킹 기능, 게임 데이터의 업로드/다운로드 기능), 전자상거래 서비스(네트워크 샵과 컨텐츠 다운로드 판매) 등을 제공한다고 합니다. 소프트웨어 메이커는 이들 시스템을 자기 부담으로 운용할 필요는 없습니다.

    또한 사용 서비스에 관해서 SCE는, (1) 온라인 컨텐츠를 판매하는 샵, (2) 컨텐츠 다운로드 판매, (3) HDD로부터의 게임 기동(다운로드 판매한 게임 타이틀을 PS3에서 이용할 수 있는 의미인 듯), (4) 컨텐츠와 게임 아이틈의 판매에 관해 [구독제(예약구매)] [아이템마다의 판매] [소액과금]이란 다양한 장치를 제공한다고 합니다.

    참고로, PS3에서는 BD-ROM이 주요한 미디어가 됩니다. DVD도 이용가능합니다만, 쿠타라기씨는 [PS3에서는, BD-ROM이 유일한 게임공급 미디어가 됩니다]라고 이야기하고 있습니다. 쿠타라기씨는, DVD-ROM과 DVD비디오에 있어 불법 카피가 만연해 있는 사실을 언급하며 [그래도 DVD-ROM으로 컨텐츠를 판매하고 싶다고 하면 그것을 막을 수는 없지만, 컨텐츠 보호를 생각한다면 BD-ROM이 좋습니다]라고 이야기했습니다.

    BD-ROM은, DVD-ROM과 HD-DVD와 비교해 미디어의 제조 비용이 높다는 것이 걱정스런 부분입니다. 그러나, 쿠타라기씨는 [2층식의 DVD와 동등한 제조 비용(프레스 비용)을 조기에 실현합니다. BD-ROM의 프레스가 1장당 10달러 등으로 되지는 않습니다]라고 강조했습니다. 또한 BD-ROM 미디어의 생산에 관해서는, PS3의 발매까지 월생산 1000만장을 실현한다고 이야기하고 있습니다.

     

    ■ 3차원 CG에 시간의 개념을 추가한 [4차원 세계]를 실현한다

     

    마지막으로 쿠타라기씨는, PS3에서는 어떤 게임이 실현가능한가에 대해, 다소 추상적으로 이야기를 했습니다.【그림11】쿠타라기씨는 우선, 최근 인터넷에서 인기인 [Google Maps]의 한계에 대해서 언급했습니다. [Google Maps은 매우 잘 해온 서비스로, 위성사진을 확대해 가면, 소니 미국본사의 빌딩 앞에서 멈춰있는 택시까지 확인할 수 있습니다. 그러나, 여기에서 우리들은, 그 택시가 "움직이지 않는다"는 것을 깨닫게 됩니다. 그것은 Google Maps이 라이브(Live)는 아니기 때문입니다.

    쿠타라기씨에 의하면, PS3가 목표로하는 것은, 컴퓨터상에서 유저가 체험할 수 있는 세계를 [라이브(Live)하게 하는 것](쿠타라기씨)입니다. 예로서 들은 것이, 2005년의 E3에서 공개했던, 런던의 피카드리 서커스의 모습을 3차원 CG로 표현한 데모입니다.【그림12】이 데모에서는 등장하는 자동차와 데모가 리얼 타임의 연산에 근거해 움직이고 있습니다. 3차원 CG가 리얼타임으로 움직이는 세계를 쿠타라기씨는 [3차원에 시간을 추가한 4차원 세계]라고 이야기합니다. 이런 4차원 세계가, PS3라면 실현가능하게 된다는 것입니다.【그림13】

    무엇보다, PS3의 기능을 완전히 사용할 듯한 게임을 개발하기 위해서는, 지금까지보다도 고액의 게임개발비가 필요하게 된다고 이야기되고 있습니다. 이 건에 대해서 쿠타라기씨는 [PS3용 게임개발툴의 가격은, PS2의 개발툴 초기 가격과 거의 동일하게 될 것이다]라고 게임 메이커에 대해서 이야기했습니다.

     

    【그림11】3차원 CG에 시간(t)를 추가하면
    [라이브(Live)]로 된다고 한다

    【그림12】PS3로 그려졌던 런던의 도심부의 정경.
    모두 리얼타임으로 연산으로 표시되고 있다

     

    【그림13】PS3는 [제3세대]의 CG이며, [라이브(Live)]이며 [4차원 세계]라고 한다

     

    Copyrightⓒ 1995-2006 Nikkei Business Publications, Inc. All rights reserved.

댓글 4

  • [레벨:1]jooyori

    2006.03.23 16:09

    4차원은 좀 오버 -_-;
  • [레벨:2]이카루시아

    2006.04.14 00:15

    4차원?? 이라............................. 쩝..
    과장을 심하게 하셧음..그래도 그래픽좋은건 사실..
  • [레벨:7]세가모델

    2006.04.15 16:50

    그 다음은... 5차원이겠군하...-..-
  • [레벨:6]마소의미소

    2006.05.11 03:56

    4차원ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 소니는 인제부터 코메디쪽으로 나아가는게 어떨련지?
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