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User Game News
  • Wii 2를 제조중?! 미야모토 시게루씨 아이디어 고갈?! [Wii]
  • 미국 시간으로 8월 4일 아침, RSS 피드를 주의깊게 읽고 있는 닌텐도 팬은 2가지 뉴스를 발견하고 놀랐을 것입니다.
    그 뉴스는 모두 영국 게임업계지 MCV의 온라인판 뉴스였습니다.

    최초 뉴스는, [Wii 2를 제조중이라는 것을 닌텐도가 인정했다]라는 것으로, Wii의 후속기종의 제조준비가 되어 있다는 것이었습니다. 이 사이트의 또한가지 뉴스는, [Wii Music은 "미야모토 시게루씨의 마지막 아이디어"]라는 제목으로, 이것은 전설의 게임 디자이너가 닌텐도에서 30년간을 보내고, 마침내 벽에 부딪혔다는 인상을 주는 것이었습니다.

    당연하지만, 이들 2개의 뉴스로 인해, 많은 게임 포럼에서 관련 글이 잇달았습니다. 이들 뉴스는, 실제로는 Wall Street Journal의 한가지 기사로부터 생겨났던 것이었습니다. [Keeping Up Nintendo's Momentum](닌텐도의 세력의 유지를 위해서)라는 제목이 붙은 원래 뉴스는, Wall Street Journal의 경제지의 일본기자가 닌텐도의 이와타 사장에 대해서 실시했었던 인터뷰를 인용해 모은 것이었습니다. 이와타씨의 커멘트중의 2가지가 MCV의 주목도를 높은 표제로 연결된 것이었지만, 잘 읽어보면, 이들 발언의 의도는 원래 암시했었던 것과는 크게 다르게 되어 있습니다.

    Wii 후속기종에 대해서는, 이와타씨는 [하드웨어부대는 한가지 프로젝트가 끝나면, 바로 다음 프로젝트에 임하기 시작하지만, 그들의 성과는 반드시 제품이 된다고 할 수는 없습니다]라고 이야기하고 있습니다. 이와타씨는 닌텐도의 다음 게임기는 아직 컨셉 단계에 머무르고 있는 것으로, 실제 제품으로서의 Wii 2는 존재하지 않는다고 강조하고 있습니다. 물론, 생산도 되고 있지 않다고 이야기. [저희들은 사내에서 철저하게 음지를 하지 않으면, 무언가를 제품화하지는 않습니다]라고 이와타씨는 이야기하고 있습니다. [저희들은 현시점에서는, 세부적으로 이야기할 수 있는 단계는 아니지만, 물론 작수는 하고 있습니다]라고 커멘트.

    미야모토 시게루씨에 대해서, 이와타씨는, 닌텐도가 E3 Media & Business Summit의 기자회견에서 어색한 데모를 실시한 리듬 게임은, 미야모토씨가 Wii를 위해서 최초에 생각했었던 컨셉의 마지막 작품이라고 이야기하고 있습니다. [Wii Music은 미야모토씨가 Wii를 위해서 생각했었던 아이디어 제안중에서, 그가 마지막으로 적었던 것입니다]라고 이와타씨는 이야기했습니다. 그 후 [그는, 좀더 많은 아이디어를 생각할 필요가 있다고 이야기했었습니다]라고 뒤를 이어, 미야모토씨의 위트는 끝을 모를 정도이며, 미야모토씨는 닌텐도의 다음 중심 프로젝트에 착수하고 있다는 것을 나타냈습니다.

    PS3의 후속기종인 PS4(가칭), Xbox 360의 후속기종인 Xbox 720(가칭)과 마찬가지로, 닌텐도 역시 후속기종이 개발 초기단계에 있는 것은 틀림없지만, 미야모토씨의 마지막 아이디어라는 이야기는 100% 와전된 잘못된 정보입니다.

댓글 2

  • [레벨:4]류하야부사

    2008.08.06 12:36

    아이디어 고갈인거같네요. 솔직히 Wii의 리모콘 컨트롤러도 그다지 혁신적이지도 않음 -_- 이미 건컨트롤러같은게 옛날부터 나와있었으니...

    그리고 NDS도 터치펜같은것도 전자사전에 쓰이는 기술을 걍 게임에 쓴거뿐이니 -_-
  • [레벨:5]티티웁스

    2008.08.06 21:24

    낄낄.그럼 듀얼스크린있는 전자사전이 있었나?
    NDS처음 내용이 발표됐을때 '듀얼스크린에 터치스크린이라니. 액정값만 엄청 올라서 망할것','게임과 어울리지 않는 기술','PSP때문에 급한대로 만드는 견제품' 이라며 안 될것이다. 라는 예상이 많았던것은 기억을 못하시나 보네요
    근데 GBA보다 훨씬 많이 팔렸죠?
    저야 닌텐도제품이라고 해봤자 NDS 하나밖에 없지만.PS1 듀얼쇼크에서 몇 년동안이나 발전이 없었고.누구나 '최종형태.더 이상은 손가락 조작이 힘들어지기 때문에 버튼 추가가 불가능하다.' 라고 생각했던 방향키,아날로그 2, 기본 버튼 4, L,R 4. 스타트 1. 셀렉터 1.이 스타일에 생각지도 못한 모션센서를 도입한건 대단한 겁니다. 드림캐스트 트리거가 그나마 유일한 진화였던걸 감안하면..
    애초에 위모콘이란게 버튼도 2갠가 밖에 없고 해서..처음 디자인 공개땐 '100% 디자인 바뀔거다. 패미컴 게임도 아니고 저걸로 무슨 RPG나 스포츠게임이 가능하겠어?'라고 주목조차 받지 않았던건 이해 못하십니까?

    하긴.
    애초에 게임기가 '무조건 새로운 아이디어가 있어야 한다.' 라고 하면 플레이 스테이션은 아무것도 새로운것 없이..(결국 듀얼쇼크의 아날로그도 N64가 먼저고..)엄청난 성공을 거두었다는건 설명이 안 되는군요.
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