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소니 히라이 사장, 더이상 PS3 독점 타이틀 획득 어렵다 [PS3]
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bonobono
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2008-06-04 14:09:52(2008-06-04)
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소니는 당초, PS3는 단순한 가정용 게임기 이상의 것으로, 요컨데 Blu-ray를 재생할 수 있는 능력을 가진, 멀티미디어 엔터테이먼트시스템이라고 확고하게 주장했었습니다. 그러나, 지금은 조금씩 방향전환이 되는 것 같으며, 소니는 PS3를 [무엇보다도 우선 가정용 게임기이다]라고 자리매김을 변경하고자 하고 있습니다.
준공식의 PlayStation에 관한 블로그인 Three Speech에 의하면, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 사장인 히라이씨에 대한 인터뷰 기사중에서, 히라이씨는 [만약 저희들이 PS3를 무엇보다도 우선 가정용 게임기라고 이야기한다면, 히트작 게임 타이틀로 그것을 뒷받침해야만 합니다]라고 이야기했습니다.
그러나, PS의 아버지인 쿠타라키켄씨의 후임인 히라이씨는, 이것은 그렇게 이야기할 정도로 쉽지 않은 일인 것을 인정했습니다. 히라이씨는 다음과 같이 이야기하고 있습니다. [궁극적으로는, 다음과 같은 이야기입니다. 만약, 퍼블리셔에게 있어서 게임 타이틀을 PS3 전용 타이틀로 하는 것이 이치에 맞다면, 그들은 그런 사업판단을 할 것입니다. 그러나, 일반적으로 이야기해, 현세대의 하드웨어에 드는 투자액을 생각하면, 퍼블리셔가 그런 결단을 하는 것은 향후 더욱더 어려워지는 상황이 됩니다](히라이씨)
Newsweek의 N'Gai Croal씨가 2006년 11월에, 소니가 PS3 발매에 시간이 걸렸기 때문에, 적어도 2개의 전용 타이틀을 잃게 되었다고 보도하고 있습니다.(Ubisoft의 어쎄신 크리드와 Rockstar의 GTA IV). Croal씨는 쿠타라기켄씨의 늦은 판단이 계약을 파기하게 만들었다고 주장하고, 그 책임이 쿠타라기켄씨에게 있다고 단언했습니다.
대신, 소니는 멀티플랫폼 타이틀의 PS3판에 전용 컨텐츠를 확보하려고 하고 있습니다. 이것은, 메이킹 컨텐츠와 추가 레벨 등도 포함됩니다.
히라이씨는 또한, SCE 월드 와이드 스튜디오의 원 책임자인 Phil Harrison씨가 퇴직해, Atari의 임원이 되기로 결단한 것에 놀랐다는 것을 인정했습니다. 이건에 대해서, 히라이씨는 다음과 같은 외교적 발언을 했습니다. [그러나, 이것은 결국 좁은 업계여서, 그는 그 안에 머물렀던 것입니다. 그의 관점에서는, 새로운 도전에 임하는 것을 멋진 일이었다고 판단했을 것입니다](히라이씨)
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결국 게임산업은 PC 온라인게임의 승리가 될것 같네요..
일단, 소니망하고, 닌텐도 망하면, 게임들이 PC로의 멀티를 늘리게 되어, 마소쪽 콘솔도 타격입고, 마소도 콘솔포기하면, PC만 남는데, 불법복제문제때문에, 유료 정액제 게임이 게임산업을 지배할것 같네요..
아마도, 영리한 마소는, 온라인게임에 특화된 자신들만의 홈페이지를 만들겠지요.. 그 홈피 안에서 관리하는 게임은, 당연히, 동일한 설정으로 움직이는(즉, 주변기기들과 온라인환경등을 일관화시킬 수 있는) 가상의 엑스박스시스템으로 만들것같네요..
하지만, 계정관리등의 문제가 있기때문에, 유저가 영구적으로 보존가능한 형태는 될 수 없겠지요.. 다달이 돈내게 되고.. 또한 별도의 게임을 하려면 추가금도 내야하고....
왠지 그럴것 같네요..