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소니는 가정용 게임기 PS3 사업에 대해서, 2009년 3월기에 흑자화될 전망을 나타냈습니다. 5월 14일에 개최되었던 2008년 3월기통기결산 발표회장에서 밝혀졌습니다.
소니의 집행역EVP 겸 CFO인 오오네다 노부유키씨에 의하면, 2009년 3월기는 PS3 대응 소프트가 증가하기 때문에, [하드웨어에서는 약간 생산자 가격이 소비자 가격보다 높을 수도 있지만, 플랫폼 전체적으로는 흑자화할 수 있을 것입니다]라고 합니다. 이와 동반해, 게임 분야 전체에서도 흑자화할 것으로 전망하고 있습니다.
2008년 3월기의 게임 분야의 실적은, 매상고가 전기대비 26.3% 증가한 1조 2842억엔으로 되었습니다. PS3의 하드웨어가 924만대로 증가한 것이 공헌했습니다. 또한, PSP가 호조였던 것과, PS3의 하드웨어의 생산비용 개선으로, 영업손실은 전기에서 1078억엔 개선되어, 1245억엔의 적자에 머물렀습니다.
PS3에 대해서, 오오네다씨는 [이번기의 전반은 소프트가 충분하게 준비할 수 없었기 때문에, 상당히 고전했습니다만, 후반은 700만대를 판매했습니다. 누계판매대수가 1200만대에 달한 것으로, 그런대로 플랫폼으로서 확립할 수 있었던 것은 아닌가 생각됩니다]라고 자신감을 보였습니다.
PSP는 캡콤의 소프트 [몬스터 헌터 포터블 2nd G]가 대히트를 한 영향을 받은 형태로 하드웨어도 판매가 증가했습니다. 2008년 3월기에 있어서의 PSP의 누계출하대수는 1389대로, 전기대비 46% 증가했습니다.
게다가, PS2가 [동부유럽, 중동, 아시아에서 전년 이상으로 판매되는 등, 예상했던 것 이상으로 강세](오오네다씨)라고 해, 수익에 크게 공헌했습니다.
참고로, 소프트 판매 상황에 대해서는, PS3가 전기대비 3배인 5790만장, PSP가 전기대비 1% 증가한 5550만장, PS2가 전기대비 20% 감소한 1억 5400만장으로 되어 있습니다.
2009년 3월기의 각각의 매상전망에 대해서는, PS3가 1000만대, PSP가 1500만대, PS2가 900만대로 했습니다. 소프트에 대해서는, 전체로 2억 5000만장의 판매를 전망하고 있습니다.
PS3의 이후의 전략에 대해서는 [장기적 플랫폼 전략에 있어서, 네트워크 서비스에 투자하는 등, 채산을 중시한 방향으로 가져가고자 하고 있습니다. 판매대수에 그다지 연연하지 않을 방침이다](오오네다씨)라고 이야기해, 가격 변경에는 신중한 자세를 보였습니다.
소니의 집행역EVP 겸 CFO인 오오네다 노부유키씨에 의하면, 2009년 3월기는 PS3 대응 소프트가 증가하기 때문에, [하드웨어에서는 약간 생산자 가격이 소비자 가격보다 높을 수도 있지만, 플랫폼 전체적으로는 흑자화할 수 있을 것입니다]라고 합니다. 이와 동반해, 게임 분야 전체에서도 흑자화할 것으로 전망하고 있습니다.
2008년 3월기의 게임 분야의 실적은, 매상고가 전기대비 26.3% 증가한 1조 2842억엔으로 되었습니다. PS3의 하드웨어가 924만대로 증가한 것이 공헌했습니다. 또한, PSP가 호조였던 것과, PS3의 하드웨어의 생산비용 개선으로, 영업손실은 전기에서 1078억엔 개선되어, 1245억엔의 적자에 머물렀습니다.
PS3에 대해서, 오오네다씨는 [이번기의 전반은 소프트가 충분하게 준비할 수 없었기 때문에, 상당히 고전했습니다만, 후반은 700만대를 판매했습니다. 누계판매대수가 1200만대에 달한 것으로, 그런대로 플랫폼으로서 확립할 수 있었던 것은 아닌가 생각됩니다]라고 자신감을 보였습니다.
PSP는 캡콤의 소프트 [몬스터 헌터 포터블 2nd G]가 대히트를 한 영향을 받은 형태로 하드웨어도 판매가 증가했습니다. 2008년 3월기에 있어서의 PSP의 누계출하대수는 1389대로, 전기대비 46% 증가했습니다.
게다가, PS2가 [동부유럽, 중동, 아시아에서 전년 이상으로 판매되는 등, 예상했던 것 이상으로 강세](오오네다씨)라고 해, 수익에 크게 공헌했습니다.
참고로, 소프트 판매 상황에 대해서는, PS3가 전기대비 3배인 5790만장, PSP가 전기대비 1% 증가한 5550만장, PS2가 전기대비 20% 감소한 1억 5400만장으로 되어 있습니다.
2009년 3월기의 각각의 매상전망에 대해서는, PS3가 1000만대, PSP가 1500만대, PS2가 900만대로 했습니다. 소프트에 대해서는, 전체로 2억 5000만장의 판매를 전망하고 있습니다.
PS3의 이후의 전략에 대해서는 [장기적 플랫폼 전략에 있어서, 네트워크 서비스에 투자하는 등, 채산을 중시한 방향으로 가져가고자 하고 있습니다. 판매대수에 그다지 연연하지 않을 방침이다](오오네다씨)라고 이야기해, 가격 변경에는 신중한 자세를 보였습니다.

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