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  • 스트리트파이터X철권(Street Fighter X Tekken), 오노씨 인터뷰 [PS3]
  • 캡콤의 오노 프로듀서의 스트리트파이터X철권(Street Fighter X Tekken) 발표회 인터뷰입니다.


    - 제작은 언제부터 시작되었습니까?
    오노 : 실제로 제작이 시작된 것은 1~2개월 전부터입니다. 프로젝트에 대해서는 반다이 남코 게임스와 본격적으로 이야기를 나누기 시작했던 것은 1년전입니다. 그전부터, 철권 시리즈의 프로듀서인 하라다씨와는, [뭔가 가능하면 좋겠네요]라는 것으로, 이벤트가 개최될때마다 이야기했었습니다. 대략 1년전 즈음에, [이 불꽃(뭔가 같이 하자)을 꺼뜨리면 안되겠다]라고 생각해서 본격으로 오퍼를 넣었습니다.

    - 수록되는 캐릭터로 결정되어 있는 것은?
    오노 : 거의 틀림없이 나올 것이라고 생각하고 있는 것은, [스트리트 파이터]쪽에서는 류와 춘리, [철권]쪽에서는 헤이하치와 니나는 빼놓을 없을 것입니다. 그외에는, 격투게임이라는 틀이 있어, 잘 어울리도록 선택해야만 한다고 생각하고 있습니다. 단, 이번작이 "축제"라는 의미도 있기 때문에, 서로 시리즈 초기때의 캐릭터를 담고 싶다는 이야기를 하고 있습니다.

    - 시스템적으로는 어떤 느낌이 되는지?
    오노 : 우선, 2on2 가볼까...라는 이야기는 스탭과 하고 있습니다. 저처럼 늙은이가 [마블vs캡콤3]를 즐기면, 3명은 아무래도 모두 쓸수 없습니다.(웃음) 혼자서는 미묘하게 곤혼스럽습니다만, 이 세대는, 기껏해야 두사람이 힘을 합쳐 있는 힘을 다한다라고 생각하고 있습니다. "축제"이므로, 축제 감각으로 담으려고 하는 시스템은 생각하고 있지 않습니다. [스트리트 파이터 4]에서도, 옛날 격투 게임팬이 상당수 컴백했다고 생각하고 있습니다만, 이 당시 철야를 하면서, 슈퍼 패미컴을 했었던 사람들이 모두 돌아온 것은 아니라고 생각하고 있습니다. 따라서, 당시의 팬분들이, 모두 돌아올 수 있을 것 같은 시책을, 조작계부터 모두 다시 점검해, 제안해가면 좋겠다고 생각하고 있습니다.

    - 그렇다는 것은, 전혀 새로운 시스템이 될 가능성이 높다는 것인지?
    오노 : 8방향 6버튼 손맛은 그대로입니다만, 여기에다가, 조금더 어시스트 기능같은 것을 잘 집어넣으면..이라고 생각하고 있습니다. 흡사 iPhone판이 하나의 해답이 될지도 모르겠네요. 기분좋게, [나도 가능할 것처럼 느껴진다]라는 것을, 시스템에 잘 담을 수 있으면 좋겠다고 생각하고 있습니다.

    - 캡콤판과 반다이판이 양쪽으로 나오는 것인지?
    오노 : 예. 발매는 캡콤판이 먼저가 될 것이라고 생각합니다.

    - 주목되는 발매시기는?
    오노 : 목표로서는, 발표로부터 2년 정도입니다. 다음에 큰 발표가 가능한 것은, 내년 4월에 개최되는 CAPTIVATE가 될 것 같습니다. 이번에는, 코믹콘 이벤트에 맞춰 팬서비스로 발표했습니다.

    - 개발에 관해서는, 반다이 남코 게임스쪽과 어떻게 협조하고 있는지?
    오노 : 이번은 재미있게도,개발에는 서로 일체 관여하지말자라는 계약으로 되어 있습니다. 저희들이 니나를 알몸으로 나오게 해도, 반다이 남코 게임스쪽에서 춘리를 알몸으로 나오게해도, 일체 관여하지 않습니다.(웃음). 거기에 관여를 하면, 결국 함께 만드는 것이 되기 때문에, 서로의 크리에이터의 힘을 인정한 뒤에, 검열을 하지 않기로 했습니다. 캡콤의 디자인도 캡콤이 그린 헤이하치를 게임에서 그리고 , 반다이 남코 게임스도 반다이 남코 게임스가 그린 춘리를 게임에서 그려냅니다. 시스템도 서로 고려해, 발매했을때에 어느쪽이 패미통 만점을 받는가를 결정하자고 했습니다.(웃음). 판매면도 포함해 서로 승부를 하고, 서로의 팬도 과열하게 만들어서, 가능하면 새로운 전개를 확립해가고 싶다고 생각하고 있습니다.


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