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헤일로 리치(Halo Reach), Xbox 360의 한계에 도전 [Xbox360]
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HIKARU
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2010-01-25 06:52:05(2010-01-25)
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마이크로소프트에서 올가을 발매 예정인 [헤일로 리치(Halo Reach)]
올초부터 해외 잡지를 중심으로 다양한 정보가 공개되고 있네요.
몇가지 정보를 모았습니다.─.─b
■ 크리에이티브 디렉터인 Marcus Lehto씨는 [헤일로 리치(Halo Reach)는 영화 타이타닉처럼 결말을 시작부터 알고 있습니다. 혹성 리치의 전투는 코바넌트와의 전투에서 7억명이 사망하는 매우 어두운 이야기입니다. 플레이어는 노블팀의 세력과 싸워, 최후의 행동을 체험하는 것으로 만족감을 얻을 수 있을 것입니다]라고 커멘트. 또한, 기술면에 대해서는 [헤일로3를 모든 면에서 뛰어넘기 우해서 Xbox 360의 CPU, GPU, 메모리의 성능을 모두 이끌어내고 있습니다]라고 이야기.
■ 각종 정보
・ 현재 개발도는 70%
・ 완전하게 완성된 부분은 아직 없으며, 개발된 부분에도 더욱 강화시킬 수 있는 여지가 있다
・ 캠페인중에 터무니없다고 느낄 정도의 서프라이즈 요소가 있다
・ 광대한 지형, 코옵플레이에서는 아주 멀리 떨어진 아군의 모습도 볼 수 있다
・ 망구스 부활, 새로운 탑승 차량 등장
・ Halo ODST의 나이트비전 부활
・ 날씨 - 비가 온다
・ Halo 3의 엔진은 모든 부분을 조정해서 강화되었다
・ 개발자는 하드웨어의 한계에 도전하고 있다
・ Pause 메뉴에 Grade와 Credit 항목이 존재한다
・ 클리어후 리플레이성을 증가시키기 위한 쿨한 요소가 존재
・ Joseph Tung(이그제큐티브 프로듀서) - 마스터 치프의 이야기가 아니며, 새로운 3부작의 시작도 아니다. 우리들에게 있어서, 완전히 독립된 게임이다
・ Marcus Lehto(크리에이티브 디렉터) - Halo라는 타이틀을 계속 만들어온 최근 10년에 걸친 우리들의 노력이 집대성되는 타이틀. 그런 독립된 게임이 되기를 바라고 있다

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