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  • MS, 신형 게임기를 발매할 필요성은 없다 [Xbox360]
  • 마이크로소프트의 Xbox 프로덕트 매니지먼트 시니어 디렉터인 David Hufford씨가, Xbox 360의 후속기종 발매에 대해서 언급을 했습니다.


    David Hufford씨는 [Xbox 360에는 아직 장래가 있습니다. 소프트웨어 업데이트와 Project Natal처럼 하드웨어 업데이트에 의해 Xbox 360의 수명을 늘릴 수 있어, 새로운 게임기를 발매할 필요는 없습니다]라고 이야기. 또, [Xbox 360은 롱라이프로 설계되어 있으며, 이미 라이프사이클의 반환 지점에 도달하지는 않았습니다]라고 이야기했습니다.


    그리고, 이번 CES 2010에서 3D텔레비전과 관련된 발표와 전시가 많았던 것에 대해서 David Hufford씨는 3D텔레비전에 게임을 대응시키기 위해 업그레이드를 할 필요는 없다고 이야기해, 마이크로소프트의 프로덕트 매니저 디렉터인 Aaron Greenberg씨와는 조금 다른 입장을 이야기했습니다.


    아래는 마이크로소프트의 프로덕트 매니저 디렉터인 Aaron Greenberg씨와의 패미통과의 인터뷰 내용중 일부입니다.


    - Q: 마지막으로..이번 CES에서는 3D TV가 대세였습니다만, Xbox 360에서는 이후 3D를 서포트해갈 예정은 있습니까?


    Aaron Greenberg : 실제로 Xbox Live Arcade로 발매를 예정하고 있는 [SCRAP METAL]은 3D에 대응하고 있습니다만, 마이크로소프트로서는 3D를 할 준비는 되어 있으며, 그 능력도 있다고 생각하고 있습니다. 단, 3D를 전개하기 위해서는, 크리에이터분들에게 협력을 받아야만하고, 무엇보다도, 유저쪽이 흥미를 갖고 있는가 여부를 지켜봐야만 합니다. 인기가 있을지 어떨지 수요를 확실히 알 수 있다면, 마이크로소프트도 본격적으로 3D를 할 것입니다. 그렇지만, Xbox 360에게 있어서 3D보다도 Project Natal쪽이 보다 큰 혁신성이 있으며, 임팩트가 있다고 생각하고 있습니다. Project Natal쪽이 보다 유저쪽에서 다이렉트로 받아들일 수 있을 것입니다. Xbox 360에게 있어서 최대의 해가 될 2010년에 기대해 주시기 바랍니다.

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