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소니, PS3는 계획된 전망대로 진행되고 있다 [읽을거리]
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HIKARU
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2008-01-28 04:45:06(2008-01-28)
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소니의 츄우바찌 료우지(中鉢良治) 사장과의 인터뷰입니다.
Q : 이후의 소니를 어떻게 보시는지?
A : 일렉트로닉스 사업의 부활없이 소니의 부활은 없다고 생각해, (2005년부터) 3개년의 영업계획을 진행시켜왔습니다. 작년은 유기EL 텔레비전과 디지털 카메라 등 기술력을 나타내는 상품이 생산되고, 개혁이 형태가 있는 성과가 되어 나타났던 해였습니다.
Q : 업계환경도 크게 변화하고 있습니다.
A : 경재상대는 텔레비전과 카메라, 휴대음악 플레이어 등 제품 분야에 따라 달라, 1개 회사가 아닙니다. 업계의 형태에는 (모든 부품을 자사생산하는) 수직통합과, (제품제조를 외부에 위탁하는) 수평분업이 있습니다만, 지금부터의 제조업은 결코 한가지 패컨으로는 생각할 수 없습니다. 제품의 특성에 맞춘 사업전략이 필요합니다.
Q : 내년도부터의 영업계획의 방향성은?
A : 부활의 3년간에서 성장을 향한 3년이 됩니다. 성공한 그룹이라고 보여질 것 같은 수치 목표를 내걸어야만한다고 생각하지만, 부활을 충분히 이뤘다고는 생각하고 있지 않습니다. 성장을 지속시킬 수 있는 새로운 방책이 필요합니다.
Q : 액정 텔레비전의 패널제조를 둘러싼 제휴가 잇따르고 있습니다.
A : 한국 삼성전자와의 합병회사를 주축으로 이후의 공급태세를 생각해갑니다만, 좀더 (패널을) 원하게 되면 투자도 필요하게 되어, (타기업으로부터) 자본참가의 움직임이 있다면, 여러가지 방법을 생각해야만 합니다.
Q : 플레이스테이션3(PS3)의 전략은?
A : 하드웨어에 투자하고, 소프트의 판매로 회수한다라는 게임사업의 수익모델은 (성공한) PS2와 마찬가지입니다. 단, PS2에 비해서 (손실발생의) 수치폭이 커졌습니다. 하지만, (흑자화를 시킬 수 있는) 확실한 계획을 갖고 있으며, 계획된 전망대로 진행하고 있습니다.
Q : M&A(기업의 합병・매수)에 대해서
A : 어느쪽일까라고 하면, 연구개발 레벨의 M&A가 당사의 특징입니다. 특히, 소프트웨어 분야에서, 사업의 싹이되는 연구개발의 지적재산을 사들여, 그것을 키워, 사내에서 상승효과를 만들어내는 것을 생각하고 있습니다.
(출처 - FujiSankei Business i.)
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HIKARU | 21323 | 2008-01-28 | 0 | |
| 소니의 츄우바찌 료우지(中鉢良治) 사장과의 인터뷰입니다. Q : 이후의 소니를 어떻게 보시는지? A : 일렉트로닉스 사업의 부활없이 소니의 부활은 없다고 생각해, (2005년부터) 3개년의 영업계획을 진행시켜왔습니다. 작년은 유기EL 텔레비전과 디지털 카메라 등 기술력을 나타내는 상품이 생산되고, 개혁이 형태가 있는 성과가 되어 나타났던 해였습니다. Q : 업계환경도 크게 변화하고 있습니다. A : 경재상대는 텔레비전과 카메... | |||||||
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HIKARU | 21673 | 2008-01-21 | 0 | |
| 작년은 PS3 고전의 해였습니다. 판매대수는 좀처럼 증가하지 않고, 주목작은 좀처럼 나오지 않은...빠른 단계에서 구입한 유저는 제법 안달복달한 일도 많았던 것은 아닌지. 그러나, 폭발적으로 히트한 Wii와 해외시장을 견인하는 Xbox 360을 거들떠보지도 않고, PS3 유저에게는 어떤 종류의 마음가짐적인 것이 갖춰줘 오고 있는 것 같은 기분이 듭니다. 이번에 PS3의 마음가짐과 같은 것을 격언으로 적어봤습니다. 이 중에는 전혀 ... | |||||||
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HIKARU | 21339 | 2008-01-21 | 0 | |
| 재작년에 발매된 Xbox 360, 그리고 PS3, 닌텐도의 Wii도 발매하고 약 1년이 지났지만, 이들 차세대 게임기의 보급은 어느 정도 진행이 되어 있을까? 인터넷컴 주식회사와 JR토우카이 프레스 리서치가 실시한, [차세대 게임기에 관한 유저 조사](일본)에 의하면, 5명에 1명은 차세대 게임기를 보유하고 있다라는 것이 밝혀졌습니다. 조사대상은, 관공처와 지방자치, 민간기업에서 근무하는 20대미만에서 50대의 남녀 330명. 남녀비율... | |||||||
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HIKARU | 18998 | 2008-01-21 | 0 | |
| 게임을 플레이하면서도, 그만 스토리에 빨려들어 눈물이...그런 경험이 있지는 않습니까? 여기에 오리콘은 [지금까지 가장 스토리에 감동을한 게임소프트]에 대한 앙케이트를 실시했습니다. 결과는, 시리즈 전타이틀의 누계출하수가 7500만장에 달한다고 하는 [Final Fantasy 시리즈]가 1위와 2위를 모두 차지했습니다. 12월 20일에는 NDS용 [Final Fantasy IV]도 발매되어, 그 기세를 더할 것 같습니다. 순위는 [Final Fantasy X]... | |||||||
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HIKARU | 19661 | 2008-01-21 | 0 | |
| 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 가정용 게임기 PS3의 [판매부진]이 이야기거리가 되고 있는 가운데, SCE는 PS2와의 호환성이 있었던 PS3의 구형 모델의 출하는 중단한다고 발표했습니다. 이유는 [PS3의 소프트가 충실해졌기 때문]이라고 설명하고 있습니다만, 이에 역행하는 움직임이 일어나고 있습니다. 한번 PS3용으로 발매된 소프트를, 일부러 PS2용으로 다시 발매하는 기업도 정해진 길에서 벗어날 기미를 보이고 있는 것입니... | |||||||
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HIKARU | 16326 | 2008-01-14 | 0 | |
| ■ PS3용 주목 타이틀 [건담무쌍]이 PS2로, 구세대로 이식의 이유 반다이 남코 게임스는, 작년 3월에 발매한 PS3용 소프트 [건담무쌍]을 PS2용으로 어레인지해, [건담무쌍 Special]로서 2월 28일에 일본에서 발매합니다. 신세대용으로 발매한 게임 소프트가, 일정 이상의 기간을 지나 구세대기용으로 다시 제작되어 발매된다는 것은, 매우 이례적인 일입니다. 일반적으로, 신세대기의 소프트를 구세대기로 이식하지 않는 것은, 그래... | |||||||
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HIKARU | 16120 | 2006-04-06 | 0 | |
| 고성능 추구에서, 재미를 중시하는 원점회귀로. 지금까지, 영화급의 영상표현 등, 성능을 높히는 것을 겨뤄왔었던 게임기 상전에, 지각변동이 일어나고 있습니다. 고성능을 판매 포인트로한 마이크로소프트(MS)의 Xbox 360과, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션(PS) 시리즈는 판매가 고전을 하고 있는 한편, 성능면은 억제한 닌텐도의 휴대형 게임기 NDS가, 히트작 소프트에 덕분으로 판매가 호조입니다. MS는 6일에 ... | |||||||
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HIKARU | 21940 | 2006-03-22 | 0 | |
| 진짜 문제는 Blu-ray Disc의 규격화가 늦어지는 것 뿐일까. 15일에 개최되었던 회견에서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 쿠타라기 켄 사장은, PlayStation3(PS3)의 발매연기의 요인은 Blu-ray Disc와 하이비전(HD) 접속단자의 규격화가 늦어졌기 때문이라고 했습니다. 그러나 거기에는 중요한 문제가, 빠져있습니다. 발매를 예정했던 3월이라는 것에, PS3용 게임 개발을 하고 있는 대부분의 기업에서는, 본격적인 게임의 개발의 ... | |||||||
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HIKARU | 21387 | 2006-03-16 | 0 | |
| 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 3월 15일, 토쿄도내에서 소프트웨어 메이커와 보도관계자용 발표회 [PlayStation Business Briefing 2006 March]를 개최했습니다. PlayStation3(이하 PS3)의 출하계획과 기능, PS3의 출하와 개시하는 네트워크 서비스, PSP의 기능확장계획 등을 밝혔습니다. SCE의 회장 겸 CEO인 쿠타라기 켄씨에 의한 프레젠테이션의 전모를, 슬라이드 사진과 함께 자세히 설명합니다. ■... | |||||||
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HIKARU | 26577 | 2005-07-04 | 0 | |
| 주식회사 스퀘어 에닉스 Shake가 실현한 Final Fantasy를 능가하는 새로운 세계관 Mac OS X와 Shake에 의한 풀CG영상제작 ⓒ 2005 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA 이번작의 CO디렉터를 맡은 주식회사 스퀘어 에닉스 비쥬얼웍스 CG디렉터 노주에 타카시씨 영상작품 [Final Fantasy VII Advent Children]에서는, 높은 퍼포먼스를 ... | |||||||

