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메탈기어 솔리드 라이징(Metal Gear Solid Rising) 관련 정보 [PS3]
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HIKARU
조회 수:
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추천 수:
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2010-06-19 11:16:19(2010-06-19)
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이번 E3 2010에 [메탈기어 솔리드 라이징(Metal Gear Solid Rising)]이 참가.
플레이어블 출전이 아닌 동영상 공개만 했습니다만, 각종 매체를 통해 일부 정보를 공개했습니다.
대충..─.─)a 정리하면 아래와 같습니다.・ 이번작의 테마는 참탈(斬奪, 칼로 베고 빼앗는다...정도..─.─))
・ 동영상에서 일부 공개된 것처럼 이번작에서는 라이덴이 사이보그와 같은 적을 칼로 베고, 내장되어 있는 무엇인가를 꺼내서 취한다. 빼앗는 것은 라이프와 에너지만이 아니라, 파츠와 정보 등도 포함. 동영상에서 라이덴이 꺼낸 것은 개발팀에서 창자형 배터리라고 부르고 있다.
・ 이번작의 컨셉은 [자유절단(自由切断)]. 어느 위치에서 어떤 방향으로도 벨 수 있다는 새로운 기술에 도전.
동영상에서 마지막에 나오는 수박베기처럼, 자신이 노린 부위를 정확하게 벨 수 있다. 요컨데, [죽이기 위해서 베는 것만이 아니라, 죽이지 않도록 베는 것도 가능].
・ [물건을 한칼에 두동강 낸다]는 호쾌감이 가장 큰 매력이지만, 메탈기어 솔리드 시리즈의 핵심인 스텔스 요소 역시 존재.
[라이덴의 경우, 스네이크처럼 조심스레 이동하는 것만 아니라, 라이덴만의 스피드를 구사한 스텔스 행동을 취한다]. 라이덴의 높은 운동능력을 활용해, 높이를 살린 스텔스 행동 가능.
・ 스토리 시간축은 [메탈기어 솔리드 2]와 [메탈기어 솔리드 4]의 중간 시간대 이야기.
[메탈기어 솔리드 2]의 시점에서는 뭔가 좀 묘한 느낌의 라이덴이었지만, 어떻게 [메탈기어 솔리드 4]에서 등장하는 라이덴이 되어가는 가를 그린 작품.
・ [지금까지 없었던 형태의 액션 게임이 될 것이다. 칼 본래의 스텔스성과 총에게도 지지 않을 근접전의 강함과 두려움을 표현해 간다. 라이덴의 매력을 더욱 향상시킬 수 있는 작품을 목표로 한다]
이번 컨퍼런스에서 공개된 내용은 위의 내용이 전부네요...;;;그외에 별도로 취재한 매체를 통해 밝혀진 내용은, 아래 정도...
・ 온라인 요소를 포함할 것이다. 우리들은 온라인 요소를 포함하지 않는 게임을 만들지 않는다. 다만, 어떤 요소를 어떻게 담을지에 대해서는 현재 고민중이다.
・ PlayStation Move와 키넥트(Kinect) 대응에 대해서 검토중이다.개인적인 생각으로는, 마지막에 나오는 수박 자르는 장면을 봐서는, PlayStation Move에는 대응할 것 같고, 키넥트(Kinect) 대응은 쉽지 않을 것으로 생각이 되네요.
별도의 미니 게임을 수록하는 방법 이외에는 딱히 수록할 방법이 없을 듯....

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xbox360dori


and...추가 정보로...
코지마 프로덕션에서 토쿄게임쇼에서는 PS3 독점 공급 타이틀을 발표할 예정이라고 밝혔다고 하네요.
물론, 어떤 타이틀인지에 대해서는 밝히지 않았습니다.
메이저 타이틀이라고만 언급했네요.
개인적인 발매은...메탈기어 시리즈는 잠시 쉬고..
Z.O.E.3...좀....