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Xbox 360 유저중 27%가 실적의 절반 이상을 해제 [Xbox360]
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HIKARU
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2010-03-14 07:11:05(2010-03-14)
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조사회사 EEDAR 부사장인 Jesse Divnich씨가, Xbox 360의 실적에 대해서 강연을 했습니다.
Jesse Divnich씨는 마이크로소프트와 mygamercard.net의 협력을 얻어, 랜덤으로 추출한 100타이틀의 3200만 포인트분의 실절을 분석.
이 분석에 의하면, 실적을 100% 모두 해제한 플레이어는 전체의 4%이며, 50% 이상을 해제한 플레이어는 27%로 나타났다고 합니다. 실적의 해제율이 높아질수록 해당하는 플레이어수는 낮아지고 있습니다만, 해제율이 90~99%인 플레이어가 2%인데 반해, 100%를 달성한 플레이어가 4%를 나타내고 있어, 실적 해제가 플레이어의 플레이 동기를 부여하고 있다는 것으로 생각됩니다. 실제로 Jesse Divnich씨는 전체의 15% 정도의 플레이어가 실적을 플레이 동기로 하고 있다고도 이야기했습니다.
Jesse Divnich씨는 실적을 [액션], [승리], [탐색], [컬렉션] 등 16종유로 분류하고 있으며, 어느 타입의 실적이 많이 해제되고 있는가를 분석하는 것으로, 다음작과 다운로드 컨텐츠의 내용에 대한 피드백을 할 수 있을 것이라고 이야기.
또한, 영화와는 달리 많은 플레이어가 마지막까지 게임을 플레이하지는 않기 때문에, 속편을 제작할 때에, 전작의 스토리를 되짚어줄 필요가 있다고 이야기했습니다.ps) Xbox 360의 실적 해제가 플레이어의 근성(?)을 이끌어내기는 하죠..─.─a
한번 불붙으면 100%를 달성하는 유저 비율도 꽤 되는 것 같고...
실적 해제가 플레이어에 대한 보상으로 연결된다면 위의 비율보다 더 높은 전체 해제율이 나올 것 같습니다만,
실적 해제는 있지만, 그것은 그냥 보여지는 것으로 끝나고 있는 것은 아쉬운 부분...
천점을 달성해도...무언가 주어지는 것은 없고..
그냥 1000점 달성 자체에 의미를 둬야되니....

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