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파판13(FF XIII) 이후 시리즈에서는 RPG 요소 부활 [PS3]
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HIKARU
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2010-03-12 10:13:00(2010-03-12)
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Game Developers Conference 2010에서 FF XIII의 디렉터를 맡았던 스퀘어 에닉스의 토라야마 모토무씨가, Gamasutra와의 인터뷰에 응했습니다.
FF XIII는 해외에서 PS3와 Xbox 360으로 막 발매된 상태입니다만, 기대가 높았던만큼, 비판의 목소리 역시 높았고, 탐색 가능한 거리나 마을이란 전통적인 RPG 요소가 결여되어 있는 부분 역시 지적을 받고 있습니다.
토리야마씨는 이 부분에 대해서 HD기기가 아니였던 과거의 FF에서는, 팀의 아이디어를 받아들여, 미니게임과 거리, 주민이란 다양한 작은 요소를 집어 넣을 수 있었지만, HD기기에서는 개발이 장기간화되어 그런 부분을 담을 수 없었다고 이야기했습니다. [만약 다른 요소를 모두 담았다면, 개발기간은 더욱 길어졌을 것입니다]라고 커멘트하며, 그대신에, 정말로 중요한 면만을 강조했다고 설명했습니다. 또한, 제로에서 만든 게임엔진 [크리스탈 툴즈]도 개발기간에 영향을 줬다고 이야기.
이후는, 베이스가 되는 기술을 완성했기 때문에 [당신이 다음 FF을 볼때에는, 저희들이 과거에 수록했던 요소를 다수 담을 수 있을지도 모르겠습니다]라고 이야기해, FF XIV 이후의 FF 시리즈에서는 FF XIII에서 볼 수 없었던 FF 시리즈의 전통적인 요소가 부활할 것을 암시했습니다.
참고로, 이 인터뷰에서 [저희들은 추가 다운로드 컨텐츠를 만드는 것도 가능합니다]라고 언급을 해, 이 이야기가 FF XIII의 DLC를 의미하는 것인지는 알 수 없지만, 가능성은 여전히 남아있는 상태인 것 같습니다.
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