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PS3 http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1136520 조회 수 4488 추천 수 0 2009.03.30 07:57:07
허공에 떠있는 미래도시 [코쿤]과 미개척의 대지 [파르스]의 두개의 세계를 무대로한 이야기가 전개되는 RPG. [FF XIII].
이번작에서는 중요한 사명을 짊어진 여성 주인공 라이트닝과 그 동료들의 장대한 사움이 그려져갑니다.

이번에는 무비신 이외에, 배틀 시스템의 정보를 공개.
지금까지의 정보와 합쳐, 각종 게이지의 세부 정보 등을 철저하게 분석합니다.

또한, 이번작의 중요 캐릭터 4명의 성우도 공개되었습니다.
주역인 라이트닝은 사카모토 마아야(坂本真綾), 스노우는 오노 다이스케(小野大輔), 바닐라는 후쿠이 유카리(福井裕佳梨), SAZH는 에바라 마사시(江原正士)로 밝혀졌습니다.

※ 사카모토 마아야(坂本真綾) 대표 출연작
 - DOA4의 리사, 페르소나3의 아이기스, 룬팩토리2의 카일, .hack의 아우라/나츠메, 슈퍼로봇대전Z/건담SEED의 루나마리아 호크, 팬저 드라군 오르타의 아젤, 에이스컴뱃6의 마틸다 등 다수의 게임 주역 담당
 - 에스카플로네의 간자키 히토미, 공각기동대의 쿠사나기 모토코, FF VII Adevent Children의 에어리스, 톱을 노려라2!의 라루크, 마크로스F의 란쉐 메이, 소울이터의 쿠로나, GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-의 엘리자베터, 나루토의 마츠리 등 다수의 TV애니메이션/OVA/극장판 주역 담당

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■ "시간"이 승패를 가르는 리얼타임 배틀

마침내 FF XIII의 배틀 시스템의 전모가 공개되었습니다. 배틀화면의 레이아웃은 세련되고, 신선한 인상을 받았습니다만, "싸운다" 등의 커멘드와 타임게이지는, 정말로 FF. 시리즈팬은 위화감없이 플레이할 수 있을 것 같습니다. 참고로, 배틀 종료시에는 리절트 화면이 표시되어, 그 전투에 있어서의 평가를 알려줍니다.

① 타임게이지를 축으로한 배틀

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이번작의 배틀은, 기본적으로 리얼타임으로 진행된다. 시간의 경과와 함께 타임게이지(위의 스크린샷에서는 3개로 구분되어 있는 가장 긴 게이지)가 축적되어가고, 필요한 량까지 축적하면 커멘드를 실행가능하게 되는 구조다. 참고로, 종래의 [액티브타임배틀]과는 달리, 타임게이지가 최대까지 축적되지 않아도, 필요량이 축적되면 커멘드를 실행할 수 있는 것이 특징.

② 커멘드에는 "코스트(Cost)"가 존재한다

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모든 커멘드에는 코스트가 설정되어 있다. 커멘드의 실행시에는 코스트에 대응한 양의 타임게이지가 소비되는 시스템이다. 예를 들면 위의 스크린샷의 경우, 타임게이지의 최대는 코스트3에 상당하기 때문에, 코스트1의 커멘드라면 3개까지 실행할 수 있다. 코스트3의 커멘드라면, 그 한가지로 타임게이지가 0로 되버린다.

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스톡된 커멘드는, 타임게이지의 위쪽에 표시된다. 타임게이지를 최대까지 축적하면, 스톡된 다수의 커멘드를, 한꺼번에 모아서 실행하는 것도 가능하다. 또한, 최대까지 축적된뒤 코스트1의 커멘드를 2개만 실행하고, 타임게이지를 보존하는 것도 가능.

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배틀화면내에 MP를 나타내는 표시를 볼 수 없다. 이번작에서는 마법도 MP도 없어지고, 모든 것이 코스트로 관리될 가능성도 있는 것 같다. 그대신, 예를 들면 개별마법의 파이어는 코스트1이지만, 전체마법의 파이어는 코스트3로 되어 있어, 강력한 마법일수록 보다 많은 코스트가 필요하게 되어, 연발할 수 없는 구조로 되어 있다.

③ HP와 타임게이지를 일람 표시

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화면우측하단에는, 파티멤버 전원의 HP와 타임게이지가 표시되어 있다. 이전에 공개되었던 트레일러에서는, 라이트닝과 스노우가 연휴해 공격하고 있는 것처럼 보이는 장면을 확인할 수 있었다. 이번작에서는 타임게이지를 확인하면서, 동료와 타이밍을 맞춰 행동하는 것이 중요하게될 가능성도 있다!?

④ "체인"으로 연결해서 "브레이크"!

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적을 연속으로 공격하면, 화면우측상단에 표시된 체인수와 게이지가 상승해가고, 그것과 함께 적에게주는 데미지양도 증가해간다. 게다가, 어느정도 연속으로 데미지를 주는 것으로 적이 붉게 점멸하고, "브레이크" 상태에 돌입한다. 브레이크가 되면, 보다 큰 데미지를 줄 수 있게 되는 것이다. 참고로, 게이지 아래쪽에 있는 "BONUS"에 대한 세부 사항은 불명. 브레이크를 노릴때에 중요한 수치인 것 같지만..

⑤ 브레이크된 적은 "쳐올리기" 가능

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브레이크 상태가 된 적은 "쳐올리기" 커멘드로 공중으로 높게 띄우는 것이 가능합니다. 띄워진 적에게 보다 큰 데미지를 줄 수 있어, 다른 커멘드를 잘 조합해서 사용하면 절대적인 효과를 발휘한다. "쳐올리기"로부터의 연속공격은, 데미지업이 예상될뿐만 아니라, 외형적으로도 화려해 호쾌감 발군! 단, 대형 몬스터 등, "쳐올리기"가 효과없는 적도 있다고 한다.

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이쪽은 리절트 화면. 평가는 5단계로, 별표로 표시되는 것 같다. 화면우측하단에는 "TP BONUS"의 표시가 있는데, 배틀로 고평가를 얻을수록, 보다 많은 "TP"를 입수할 수 있는 시스템으로 추측된다. TP의 세부사항은 불명이지만, 과거의 FF에서는 어빌리티수행에 관련되어 있는 AP와 LP 등이 있었다. 이번작에서 "TP"도 그런 수치인가?

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[레벨:25]id: id: 은성쓰 2009.03.30 09:37:15
뭐 그렇게 획기적인 시스템은 아니네요.

그래도 파판이니까 일단 기대중...
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