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| 장르 | 퍼즐 액션 |
|---|---|
| 제작사 | Number None Inc. |
| 배급사 | 마이크로소프트 |
| 발매일 | 2008.08.(국내 발매중) |
| 이용등급 | 전체이용가 |
| 게임가능인원 | 1인 |
| 한글화 | 메뉴얼 |
| 미디어형식 | 다운로드컨텐츠(DL) |
| 기타 | 마켓플레이스에서 체험판 배포 |
| 등록자평점 | 4.2 |
■ 게임 개요
BRAID는, 횡스크롤의 2D 액션게임입니다. 시간을 컨트롤하는 능력을 가진 주인공 팀이 되어, 몬스터에게 잡혀간 공주님을 구하기 위해 갑시다. 공주님이 기다리는 월드에는, 스테이지 곳곳에 흩어져 있는 퍼즐 조각을 모아 그림을 완성시켜야만 합니다. 팀의 시간조작능력을 활용해, 숨겨진 피스를 모읍시다.

■ 게임 특징
- 실패해도, 시간을 되돌리면 O.K!
X 버튼을 누르면, 시간을 거슬러 올라갈 수 있습니다. 예를 들면, 적에게 부딪혀 죽어버린 경우나, 점프해서 착지점에 도달할 수 없을 때는 시간을 되돌리면, 적과 부딪히기 전과 점프하기 전의 상태로 되돌아갈 수 있습니다. 게다가, 시간조작중에 L버튼이나 R버튼을 누르는 것으로, 빨리 되감기와 빨리 보내기의 속도를 최대 8배속까지 변경할 수 있으므로, 스테이지가 막 시작되었을 때까지 시간을 되돌 수 있어 편리합니다.
- 퍼즐 조각을 모아, 그림을 완성시키자
1개의 월드에는 12개의 피스가 숨겨져 있습니다. 모은 조각을 이동 또는 회전시켜 액자에 맞춰, 퍼즐을 완성시킵시다. 모든 퍼즐을 완성하면, 공주님이 있는 월드로 갈 수 있습니다.
- 적을 밟고 2단 점프
스 테이지 도중에 등장하는 몬스터는, 점프해서 위에서 밟으면 쓰러뜨릴 수 있습니다. 몬스터를 밟으면, 그 반동으로 팀은 평소보다 높게 점프할 수 있습니다. 보통의 점프로는 도달할 수 없었던 장소에 가고싶을 때에는, 이 2단 점프를 활용합시다. 점프해서 위치가 높으면 높을수록 반동은 강해져, 보다 높은 2단 점프가 가능합니다. 단, 가시가 나있는 적과 입을 위로 벌리고 있는 적을 밟으면, 반격을 당하게 되므로, 주의가 필요합니다.

■ 원포인트 공략 메모
- 시간 조작이 통하지 않는 것을 이용
시 간을 조작하는 것으로, 팀만이 아니라 몬스터와 문 등의 움직임을 되돌린다든지, 빨리 보낼 수 있습니다. 하지만, 녹색으로 빛나는 오프젝트와 몬스터는 시간조작의 영향을 받지 않습니다. 이 특성을 이용하면, 1개의 열쇠로, 2개 이상의 문을 여는 것도 가능합니다. 예를 들면, 녹색으로 빛났던 문을 보통의 열쇠로 열고나서, 시간을 되돌려보면, 녹색의 문은 시간 조작의 영향을 받지 않기 때문에 열린 상태로 있습니다만, 열쇠는 부활합니다. 스테이지에서 녹색의 오브젝트와 몬스터를 발견한다면, 그 특성을 생각해 시간 조작을 합시다.
- 증가된 능력을 구사하자
월드를 진행하면, 팀이 사용할 수 있는 능력이 증가합니다. 한가지는 과거의 팀을 분신으로 재현시키는 능력. 다른 한가지는 작은 범위에 한정해 시간을 느리게 진행시키는 능력입니다. 분신을 하는 능력은, 시간을 되돌리면 발동합니다. 분신은, 되돌리고 있을 동안 팀과 완전히 동일하게 행동을 취합니다. 스위치를 눌러 열어도 바로 닫혀버리는 문은, 분신에게 스위치를 누르게 하고 그 틈을 타 문을 빠져나가면 됩니다. 시간을 느리게 진행시키는 능력은, Y버튼을 누르면 발동해, 그 장소를 중심으로 작은 원의 범위내에 적용됩니다. 그 원 안에서는 시간의 진행이 느려지는 것이 특징입니다. 대포가 많이 나오는 곳에서 이 능력을 사용하면, 대포로부터의 공격의 간격이 길어져, 통과하기 쉬워집니다.






BRAID는, 횡스크롤의 2D 액션게임입니다. 시간을 컨트롤하는 능력을 가진 주인공 팀이 되어, 몬스터에게 잡혀간 공주님을 구하기 위해 갑시다. 공주님이 기다리는 월드에는, 스테이지 곳곳에 흩어져 있는 퍼즐 조각을 모아 그림을 완성시켜야만 합니다. 팀의 시간조작능력을 활용해, 숨겨진 피스를 모읍시다.

■ 게임 특징
- 실패해도, 시간을 되돌리면 O.K!
X 버튼을 누르면, 시간을 거슬러 올라갈 수 있습니다. 예를 들면, 적에게 부딪혀 죽어버린 경우나, 점프해서 착지점에 도달할 수 없을 때는 시간을 되돌리면, 적과 부딪히기 전과 점프하기 전의 상태로 되돌아갈 수 있습니다. 게다가, 시간조작중에 L버튼이나 R버튼을 누르는 것으로, 빨리 되감기와 빨리 보내기의 속도를 최대 8배속까지 변경할 수 있으므로, 스테이지가 막 시작되었을 때까지 시간을 되돌 수 있어 편리합니다.
- 퍼즐 조각을 모아, 그림을 완성시키자
1개의 월드에는 12개의 피스가 숨겨져 있습니다. 모은 조각을 이동 또는 회전시켜 액자에 맞춰, 퍼즐을 완성시킵시다. 모든 퍼즐을 완성하면, 공주님이 있는 월드로 갈 수 있습니다.
- 적을 밟고 2단 점프
스 테이지 도중에 등장하는 몬스터는, 점프해서 위에서 밟으면 쓰러뜨릴 수 있습니다. 몬스터를 밟으면, 그 반동으로 팀은 평소보다 높게 점프할 수 있습니다. 보통의 점프로는 도달할 수 없었던 장소에 가고싶을 때에는, 이 2단 점프를 활용합시다. 점프해서 위치가 높으면 높을수록 반동은 강해져, 보다 높은 2단 점프가 가능합니다. 단, 가시가 나있는 적과 입을 위로 벌리고 있는 적을 밟으면, 반격을 당하게 되므로, 주의가 필요합니다.

■ 원포인트 공략 메모
- 시간 조작이 통하지 않는 것을 이용
시 간을 조작하는 것으로, 팀만이 아니라 몬스터와 문 등의 움직임을 되돌린다든지, 빨리 보낼 수 있습니다. 하지만, 녹색으로 빛나는 오프젝트와 몬스터는 시간조작의 영향을 받지 않습니다. 이 특성을 이용하면, 1개의 열쇠로, 2개 이상의 문을 여는 것도 가능합니다. 예를 들면, 녹색으로 빛났던 문을 보통의 열쇠로 열고나서, 시간을 되돌려보면, 녹색의 문은 시간 조작의 영향을 받지 않기 때문에 열린 상태로 있습니다만, 열쇠는 부활합니다. 스테이지에서 녹색의 오브젝트와 몬스터를 발견한다면, 그 특성을 생각해 시간 조작을 합시다.
- 증가된 능력을 구사하자
월드를 진행하면, 팀이 사용할 수 있는 능력이 증가합니다. 한가지는 과거의 팀을 분신으로 재현시키는 능력. 다른 한가지는 작은 범위에 한정해 시간을 느리게 진행시키는 능력입니다. 분신을 하는 능력은, 시간을 되돌리면 발동합니다. 분신은, 되돌리고 있을 동안 팀과 완전히 동일하게 행동을 취합니다. 스위치를 눌러 열어도 바로 닫혀버리는 문은, 분신에게 스위치를 누르게 하고 그 틈을 타 문을 빠져나가면 됩니다. 시간을 느리게 진행시키는 능력은, Y버튼을 누르면 발동해, 그 장소를 중심으로 작은 원의 범위내에 적용됩니다. 그 원 안에서는 시간의 진행이 느려지는 것이 특징입니다. 대포가 많이 나오는 곳에서 이 능력을 사용하면, 대포로부터의 공격의 간격이 길어져, 통과하기 쉬워집니다.






■ 수채화(유화)풍의 강렬한 그래픽, 클래식컬한 배경음악, 독특한 분위기 완성
브레이드는 전체적으로 수채화(유화)풍의 그래픽으로 되어 있으며, 원색을 토대로 색상을 사용하고 있어, 강렬하고 독특한 느낌의 그래픽 스타일을 구사하고 있습니다. 이런 그래픽 스타일이 간단한 스토리 라인과 맞물려 전체적으로 동화적인 느낌을 주고 있습니다. 또, 이런 그래픽 스타일과 어울리게 전체적인 배경음악 역시 클래식컬한 음악을 사용하고 있어, 클래식 음악을 들으며 한폭의 그림을 보고 있는 듯한 따뜻한 느낌으로 완성되어 있습니다.

■ 시간의 되감기, 정지, 빨리 돌리기를 이용한 독특한 액션 요소
이 타이틀의 특징이라고 하면, 액션적인 외형과 퍼즐 요소의 만남이라고 할 수 있습니다만, 퍼즐적인 요소를 풀기 위한 열쇠로 주인공 팀의 시간 빨리 돌리기, 빨리 감기의 능력이 키포인트로 되어 있습니다. 게임은 적과 부딪혀 죽거나 빠져죽거나해도 시간을 되돌리면 다시 살아나기 때문에, 게임오버란 개념이 사실상 존재하지 않습니다.
이런 시간 되감기, 빨리 돌리기의 개념을 게임에서 사용하는 게임은 그동안 페르시아의 왕자나 블링스 등 몇몇 타이틀에서 사용이 되어 왔습니다만, 이 타이틀은 2D 횡스크롤 액션 방식을 채택하고 있다는 점과 기존의 게임에서는 죽거나 했을때 단순히 시간을 거꾸로 되돌려 죽기 바로 전으로 이동, 다시 살아나게 되기 위한 수단으로 사용이 되었지만, 브레이드에서는 물론 죽었을때 다시 살아나기 위한 수단으로도 사용이 되지만, 게임내에 등장하는 퍼즐을 풀기 위한 수단으로도 사용이 됩니다.
게임내에서 사용되는 주인공 캐릭터 팀의 시간 능력을 적절하게 타이밍 좋게 활용해야만 주어진 도전과제를 모두 클리어할 수 있다는 점이 브레이드의 키포인트이자 타게임과 차별화된 독특한 아이디어라고 평가할 수 있으며, 게임의 창의성과 완성도를 높히고 있다고 할 수 있습니다.

■ 외형은 액션 게임, 그러나, 클리어 중심의 액션 요소보다는 퍼즐 요소가 강해 보기보다 만만치 않은 난이도
실제 해보기전에는 이 타이틀을 외형만으로 단순히 클리어 중심으로된 액션 게임으로 보기 싶지만, 직접 해보면, 이 타이틀이 결코 액션 게임이라고 이야기하기는 어려워질지도 모르겠습니다. 횡스크롤 액션 게임의 경우, 일단 우측이나 좌측의 한방향으로 이동을 하고 적을 물리치면 클리어가 되는 비교적 단순한 룰을 사용하고 있습니다만, 이 브레이드에서는 그 자체에는 큰 의미가 없으며, 스테이지를 클리어하기 위해서는 기본적으로 퍼즐 요소를 풀어야 스테이지를 클리어할 수 있습니다.
이런 퍼즐 요소가 보기에는 간단하게 보이지만, 팀이 가진 시간 능력을 어떻게 사용해야할 것인가에 대해서 고민을 해야 되고, 또 그것을 생각한대로 성공시키기 위해서는 타이밍에 맞춰 시간 능력을 구사해야되는 비교적 난이도 높은 액션 조작을 필요로 하고 있습니다.
또한, 게임내에 등장하는 모든 퍼즐 조각을 모으기 위해서는, 스테이지를 클리어하기 위해서 풀었던 퍼즐 요소보다 고차원적인 고민을 해야되고, 또, 거기에 맞는 좀더 높은 액션 조작이 필요합니다. 모든 도전과제를 완료하는 것이 결코 만만치 않습니다.
요컨데, 외형은 따뜻하고 온화한 액션 게임이지만, 이 게임의 메인은 퍼즐 게임이고, 액션 부분은 퍼즐과 퍼즐을 연결시켜주는 고리 역할을 하고 있다고 이야기해도 좋을만큼, 퍼즐적인 요소가 강합니다.

■ 총평 : 독특한 그래픽과 창의적인 아이템의 게임, Xbox Live Arcade 게임으로 가볍게 즐기기 적당한 완성도.
해외 매체들의 고득점 평가와 해외 유저들의 호평! 입맛에는 다소 맞지 않는 부분이..
Xbox Live Arcade 타이틀은 패키지 게임과는 달리 볼륨이 크지 않고, 손쉽고 가볍게 즐기는 캐쥬얼 게임이 많이 발매됩니다만, 이 타이틀은 Xbox Live Arcade 타이틀이 추구하는 본질에 근접해 있다고 이야기해도 좋을만큼, 그래픽과 사운드의 외형적인 면에서는 퀄리티 있는 독창적인 그래픽과 사운드를 보여주면서도, 가볍게 즐길 수 있는 퍼즐 액션 게임입니다.
이 타이틀은 시간을 이용한 액션을 통해 풀어야되는 독창성이 눈에 띄며, 이런 시간을 이용한 액션성이 적은 볼륨의 게임을 강렬한 인상을 주는 게임으로 만들어주고 있습니다.
국내에서는 별로 알려지지 않은 타이틀입니다만, 해외 매체에서는 고득점 평가(IGN 8.8/Game Spot 9.5/Metacritic과 Gamerankings 93점)을 받았으며, 해외 유저들의 평가 역시 8.5~9.5정도로 호평을 받았을 정도로 독창성과 완성도를 높이 평가 받은 타이틀입니다.
다만, 이런 해외쪽 호평이 국내 유저분들에게도 그대로 이어질지는 다소 의문이 가는 부분이 있습니다.
일단, 볼륨적인 면을 중요시하는 경향이 있는 국내 유저들 만족하기는 약간 어려운 면이 있다고 생각이 되고, 아이디어가 독창적이기는 하지만, 퍼즐을 풀기 위해서 상당한 반복작업을 필요로 하게 된다는 점에서 국내 유저들의 기호와는 다소 맞지 않는 부분이 있다고 생각이 됩니다. 만약, 액션 게임을 좋아하시는 분이 이 타이틀의 구입을 고려하신다면, 우선은 체험판으로 즐겨보신후에 결정하시는게 좋을 것 같습니다.
브레이드는 전체적으로 수채화(유화)풍의 그래픽으로 되어 있으며, 원색을 토대로 색상을 사용하고 있어, 강렬하고 독특한 느낌의 그래픽 스타일을 구사하고 있습니다. 이런 그래픽 스타일이 간단한 스토리 라인과 맞물려 전체적으로 동화적인 느낌을 주고 있습니다. 또, 이런 그래픽 스타일과 어울리게 전체적인 배경음악 역시 클래식컬한 음악을 사용하고 있어, 클래식 음악을 들으며 한폭의 그림을 보고 있는 듯한 따뜻한 느낌으로 완성되어 있습니다.

이 타이틀의 특징이라고 하면, 액션적인 외형과 퍼즐 요소의 만남이라고 할 수 있습니다만, 퍼즐적인 요소를 풀기 위한 열쇠로 주인공 팀의 시간 빨리 돌리기, 빨리 감기의 능력이 키포인트로 되어 있습니다. 게임은 적과 부딪혀 죽거나 빠져죽거나해도 시간을 되돌리면 다시 살아나기 때문에, 게임오버란 개념이 사실상 존재하지 않습니다.
이런 시간 되감기, 빨리 돌리기의 개념을 게임에서 사용하는 게임은 그동안 페르시아의 왕자나 블링스 등 몇몇 타이틀에서 사용이 되어 왔습니다만, 이 타이틀은 2D 횡스크롤 액션 방식을 채택하고 있다는 점과 기존의 게임에서는 죽거나 했을때 단순히 시간을 거꾸로 되돌려 죽기 바로 전으로 이동, 다시 살아나게 되기 위한 수단으로 사용이 되었지만, 브레이드에서는 물론 죽었을때 다시 살아나기 위한 수단으로도 사용이 되지만, 게임내에 등장하는 퍼즐을 풀기 위한 수단으로도 사용이 됩니다.
게임내에서 사용되는 주인공 캐릭터 팀의 시간 능력을 적절하게 타이밍 좋게 활용해야만 주어진 도전과제를 모두 클리어할 수 있다는 점이 브레이드의 키포인트이자 타게임과 차별화된 독특한 아이디어라고 평가할 수 있으며, 게임의 창의성과 완성도를 높히고 있다고 할 수 있습니다.

■ 외형은 액션 게임, 그러나, 클리어 중심의 액션 요소보다는 퍼즐 요소가 강해 보기보다 만만치 않은 난이도
실제 해보기전에는 이 타이틀을 외형만으로 단순히 클리어 중심으로된 액션 게임으로 보기 싶지만, 직접 해보면, 이 타이틀이 결코 액션 게임이라고 이야기하기는 어려워질지도 모르겠습니다. 횡스크롤 액션 게임의 경우, 일단 우측이나 좌측의 한방향으로 이동을 하고 적을 물리치면 클리어가 되는 비교적 단순한 룰을 사용하고 있습니다만, 이 브레이드에서는 그 자체에는 큰 의미가 없으며, 스테이지를 클리어하기 위해서는 기본적으로 퍼즐 요소를 풀어야 스테이지를 클리어할 수 있습니다.
이런 퍼즐 요소가 보기에는 간단하게 보이지만, 팀이 가진 시간 능력을 어떻게 사용해야할 것인가에 대해서 고민을 해야 되고, 또 그것을 생각한대로 성공시키기 위해서는 타이밍에 맞춰 시간 능력을 구사해야되는 비교적 난이도 높은 액션 조작을 필요로 하고 있습니다.
또한, 게임내에 등장하는 모든 퍼즐 조각을 모으기 위해서는, 스테이지를 클리어하기 위해서 풀었던 퍼즐 요소보다 고차원적인 고민을 해야되고, 또, 거기에 맞는 좀더 높은 액션 조작이 필요합니다. 모든 도전과제를 완료하는 것이 결코 만만치 않습니다.
요컨데, 외형은 따뜻하고 온화한 액션 게임이지만, 이 게임의 메인은 퍼즐 게임이고, 액션 부분은 퍼즐과 퍼즐을 연결시켜주는 고리 역할을 하고 있다고 이야기해도 좋을만큼, 퍼즐적인 요소가 강합니다.

■ 총평 : 독특한 그래픽과 창의적인 아이템의 게임, Xbox Live Arcade 게임으로 가볍게 즐기기 적당한 완성도.
해외 매체들의 고득점 평가와 해외 유저들의 호평! 입맛에는 다소 맞지 않는 부분이..
Xbox Live Arcade 타이틀은 패키지 게임과는 달리 볼륨이 크지 않고, 손쉽고 가볍게 즐기는 캐쥬얼 게임이 많이 발매됩니다만, 이 타이틀은 Xbox Live Arcade 타이틀이 추구하는 본질에 근접해 있다고 이야기해도 좋을만큼, 그래픽과 사운드의 외형적인 면에서는 퀄리티 있는 독창적인 그래픽과 사운드를 보여주면서도, 가볍게 즐길 수 있는 퍼즐 액션 게임입니다.
이 타이틀은 시간을 이용한 액션을 통해 풀어야되는 독창성이 눈에 띄며, 이런 시간을 이용한 액션성이 적은 볼륨의 게임을 강렬한 인상을 주는 게임으로 만들어주고 있습니다.
국내에서는 별로 알려지지 않은 타이틀입니다만, 해외 매체에서는 고득점 평가(IGN 8.8/Game Spot 9.5/Metacritic과 Gamerankings 93점)을 받았으며, 해외 유저들의 평가 역시 8.5~9.5정도로 호평을 받았을 정도로 독창성과 완성도를 높이 평가 받은 타이틀입니다.
다만, 이런 해외쪽 호평이 국내 유저분들에게도 그대로 이어질지는 다소 의문이 가는 부분이 있습니다.
일단, 볼륨적인 면을 중요시하는 경향이 있는 국내 유저들 만족하기는 약간 어려운 면이 있다고 생각이 되고, 아이디어가 독창적이기는 하지만, 퍼즐을 풀기 위해서 상당한 반복작업을 필요로 하게 된다는 점에서 국내 유저들의 기호와는 다소 맞지 않는 부분이 있다고 생각이 됩니다. 만약, 액션 게임을 좋아하시는 분이 이 타이틀의 구입을 고려하신다면, 우선은 체험판으로 즐겨보신후에 결정하시는게 좋을 것 같습니다.
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이거 룰리웹에서도 평가가 엄청나게 좋습니다.
확실히 대단한 게임이지만....1200포인트라는게 걸림돌임 -
퍼즐 게임으로 알고 구입하면 그래픽도 괜찮고...시간돌리기 이용하는것도 재미있고 한데..
액션 게임으로 알고 구입하면...패드 던져버릴 일이 좀 생기는 것 같은...
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팀이란 캐릭터가 정감이 안가서 몇번 점프하다가 그만둔 게임인데
;유명한 게임이네요
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쿵푸팬더(Kung Fu Panda)
■ 게임소개 - 누구도 상상하지 못한 방대한 스케일과 영화와는 또 다른 독특한 즐거움!! ‘쿵푸팬더’는 2008년 베이징 올림픽을 맞이해 ‘슈렉’시리즈를 제작한 드림 웍스의 야심찬 코믹 애니메이션 영화로, 6월 5일 전세계 처음으로 우리나라에서 개봉했습니다....Date2008.07.22 CategoryWii ByHIKARU Reply0 Views8680 Votes0
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[PS3/Xbox 360] 베이징(Beijing) 2008
올여름, 베이징이 뜨겁다! ■ 압도적인 퀄리티, 마치 경기장에 있는 것 같은 임장감!! 이것이야말로 차세대기라고 이야기할 수 있는 압도적인 그래픽으로, 플레이의 기본이 버튼 연타와 지금까지 없었던 독특한 조작으로 올림픽 공식 종목을 모두 즐기자! 육상 ...Date2008.08.01 CategoryPS3 ByHIKARU Reply0 Views9344 Votes0
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New Internation Track & Field
■ 게임 소개 "TRACK & FIELD"는 1983년부터 여러 종류의 게임기로 발매되어온 스포츠 게임 시리즈입니다. 첫 타이틀인 "TRACK & FIELD"는 1983년 아케이드로 최초 출시되었으며, 출시 국가에 따라 "하이퍼 올림픽"또는 "하이퍼 스포츠" 이름으로 불리...Date2008.07.24 CategoryNDS ByHIKARU Reply0 Views8596 Votes0
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Guilty Gear XX Λ Core Plus
죽고 싶지 않다면, 전력을 다해 덤벼라! 이것이 "길티기어" 시리즈 10주년의 진화이다! 2D격투게임의 금자탑으로서, 현역 No.1 인기 타이틀 [길티길어] 시리즈 10주년을 기념하는, [Guilty Gear XX Λ Core Plus]가, PSP로 등장. Ad-Hoc 모드에 의한 통신대전에...Date2008.07.23 CategoryPSP ByHIKARU Reply0 Views8111 Votes0
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건담 배틀 유니버스(Gundam Battle Universe)
■ 특징 - [건담 배틀] 시리즈의 최신작 빨리도 등장! [건담 배틀 크로니클]의 유전자를 이어받은 정통진화판인 이번작은 [기동전사건담]에서 [기동전사건담ZZ] [기동전사건담 ~역습의 샤아]의 시대까지 펼쳐지는 아무로와 샤아의 인연의 결착까지 완전 총망라!...Date2008.07.11 CategoryPSP ByHIKARU Reply0 Views11147 Votes0

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